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等级宅魂觉醒(4级) Rank: 4

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发表于 2017-12-23 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式





1、基础美术功底和审美、设计能力
2、通常客户组内人员会挑选适合风格的人员进行制作,如果你什么风格都能做,心理素质又比较耐得住的,恭喜你你可以赚很多。
3、概念认知偏差:因为概念是组内确定的,所以大部分风格不需要硬向的扭转和改变,如果你有更喜欢的表现力可以在闲暇时间与客户分享,实际上也是一种洗脑流程。如果组内不能接受也没有关系,只是赚个而已,赚完就自由了,这幸福度可是组内羡慕不来的。
4、你画的东西因为有风格偏向和隶属性不属于你自己,不建议对外宣称是自己的作品。卡牌游戏除外;完全自我风格除外
5、你遇到风格不喜欢的要求也别急着喷,想想我前面写的,多多理解多多包涵吧。 游戏角色原画-幽冥少女.jpg
后,我写这一大串的原因仅仅是因为看到了很多人太过负面和悲伤的评论,以及大报复不得志之类的言论。
我想反问各位一句:请问你对自己的画是不是非常自信,自信到认为全世界不管是不是同行的人都能接受?对自己的市场瞻仰认知是不是非常自信,自信到认为这个项目都要靠自己的风格存活?请问你明白什么叫TEAMWORK吗?忍耐力和平常心:许多新人会无法忍耐一开始的节奏和要求,因为公司不是培训班,公司当然是要一进来就会打仗的人,不要因为对各种环节细节上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢对待,你会发现这些事情都没什么大不了的。

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