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发表于 2017-12-18 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面介绍一幅田凯老师在《六道2》游戏中的一幅原画设计图 绘制过程,希望对大家有一定帮助:
场景:两名花仙在漆黑的蛇洞中遭遇巨大的蛇妖,一场花仙与蛇妖的大战一触即发!

首先画面上有蛇妖和两名花仙,三个人物,三个人物组成了一个群体动态关系,而群体动态在创作中一般有几点要求:

1.画面上多个人物的动态不可相同或过于相似,否则画面会比较呆板、不够生动,无视觉冲击力。

2.画面上出现多个人物动态的时候,人物互相之间要有呼应,形成互动感觉,画面的气氛和整体感会增强。

3.因为画面是描绘大战在即的场景,所以战斗中的人物动态设计必须有张力,动作要大,要能表现强烈的一触即发的感觉。

上图为创作之前的动态设计草稿

首先用铺大黑白关系和线稿草稿的方式,确定整体的画面构图,人物的关系,画面的黑白灰层次关系。蛇妖因为其身形的庞大当之为愧的成为画面的中心和主角,挺拔向下压的姿态,形成强烈的压力感,烘托蛇妖强大战力的气氛。

然后进入到大色的铺设阶段,根据画面的创作要求进行大的环境配色。

开始进入细节刻画阶段,主体人物的造型基本形成,蛇妖的尾巴蜿蜒盘旋整个画面,起到拉紧构图并增强蛇妖强大感的作用。因蛇妖是整个画面的中心和主体,所以在大的冷色环境中,中心位置的蛇妖使用了暖色,运用冷暖色对比,强调蛇妖的主体地位并且醒目!

精度细节刻画主体人物蛇妖和花仙的形象


整幅画面增强蓝色,再次强调画面周围环境的冷色,强化冷暖对比。

开始刻画花仙招数的光效和飞起的碎石等细节部分

最后,修饰所有细节后,作品完成图:

作品完成时间:两个工作日(10小时) 使用软件:PS     使用硬件:WACOM影拓3数位板

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