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等级宅魂觉醒(4级) Rank: 4

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发表于 2017-10-19 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


绘画基本功和设计基本功不是一种训练,但即使如此,绘画基础也应该优先于设计基础,因为绘画基础除了造型能力以外,还包括着观察方法的训练。游戏美术注重线稿和结构。  设计基础和游戏设计基础不划等号,游戏可以看朱峰启蒙。做设计不临摹。忘掉美宣图吧,你来不及,也没必要,设计的内容对你目前的水准来说,我也比较赞同先以看优秀作品来意会的做法,这个你参考松松的建议——因为你基本功并不牢靠,打上去的设计都是空中楼阁并不会出彩。一个优秀的美术设定,就算是常见的服装服饰稍加一点改良就会变得很有看头,所以孰轻孰重这块确实是有个比例。  临摹其他人作品的唯一一个增益效果就是让你拿起笔来体会一下其作者在绘制作品时候下笔的那些感受以及通过画得像不像来破解对方的一些小技术细节。  这个也是在之前一个有关临摹怎么转到原创阶段的回答内容,临摹的痛苦就是因为你并没有掌握对方作者的技术基底,所以就算原图摆在旁边你也是无力可发。而当你的基本功到达了一定程度之后,你就能在主观绘画感受上清晰地体验到可以吃掉对方作品技法的快感;所以说现阶段就把该练的练好就对。

在武汉插画人游戏计培训学校的教学游戏原画设计的过程当中,以学生为主体出发。首先在教这一方面,游戏原画设计的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格,发掘他们的潜力。



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