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发表于 2017-10-13 11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。1是因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。2是先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破是非常的困难,我认识一个朋友,想场景转角色,是直接辞职在家重学的。所以,先选角色也是为了将来路子更宽一些。而其实很多人走上角色这条路就懒得再拓展新领地了。于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。
在武汉插画人培训学校学习游戏UI设计的优势在于:可先学习后付款,保障就业 在学习过程中,学员有机会参加学院派接的订单进行实战。零基础学习游戏ui,可以达到游戏UI设计的程度,相当于有半年左右的工作经验。保证学会:出勤率达90%以上,可享受二年内免费重新学习 。
UI在游戏研发制作中一直都有,当年很不受重视,但是是这两年因为大家想不到的原因开始火得不行,UI人才被炒得薪水一翻再翻。啥原因?手机配置变高了,谁都能使用IPAD了,大家可以边走边玩游戏了,但是触屏那玩意画面就那点点大,按键又不能太复杂,所以做游戏的人发现在UI上多动脑筋,在界面交互感上多动脑筋,游戏一样好玩。甚至是有些游戏只有UI,依然使用得火爆,比如说腾讯的天天爱消除。现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。


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