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发表于 2017-9-30 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

怎样料理技术与艺术的关系和比例,这个问题一直是CG行当讨论的话题之一,然而答案是见仁见智的。在游戏美术设计的过程中,也有很多人对技术与艺术的关系有着自己的看法和见解。中间有人就觉得,游戏美术既然包含了美术这个词,那么就一定与艺术是不可分割的,而且游戏美术中的艺术成分应该要剩余技术成分。在此处,小编觉得很有必要让大家理解游戏美术与传统美术的异同,这么我们更好的知道游戏美术中的“美术”到底为何首要!      
没有艺术基础,也即使没有美术学习技术的人约摸对传统美术的概念不是特别清楚。但大家只要知道,其实游戏美术也是传统美术的一部分, 以传统美术知识为基础, 在游戏制作中应用到的,并以其为依据来举行创作的美术知识能够称之为游戏美术。我们都清楚的知道,决定一款游戏的成功,必要很多人的努力,不过决定一款游戏画面成效是否精彩,主要是依赖游戏美术人员。
设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
插画人老师告诉您,在从武汉插画人培训学校毕业的大部分都是没有美术基础过来学习,然后很多现在都已经成为了专业的3D游戏美术师。所以说只要你有想学好的决心,跟着老师认真学 认真画,没有美术基础也不重要哦!


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