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发表于 2017-9-16 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

联合国教科文组织认为:“文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”,即“从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定”,文化产业“连接了无形的文化内容创作、制造与商品化过程。这些内容通常受著作权法保护并可以采用产品或者服务的方式”’。动漫游戏产业正是文化产业的一个重要组成部分。
动漫游戏是对漫、动画、游戏三者的合称。依据2006年出台的《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》:“动漫产业是指以‘创意’为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。”而游戏版块目前还没有国家层面的官方权威定义。游戏既可泛指主体参与互动,并由此获得身心愉悦的文化娱乐活动,也可以聚焦到一场、产业领域的电子游戏(网络游戏,PC,, XBOX360等单机游戏,I'SP, E'SV, NDS1,、手机等移动终端游戏等),近年来还出现了由虚拟电子游戏向实体桌面道具类游戏过渡的市场新热点。
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